Devil May Cry 4

Devil May Cry 4


Devil May Cry 4 segna l'esordio nella next-gen della storica saga di Capcom , che passa ai fasti dell'alta definizione dopo i tre episodi pubblicati su Playstation 2 , e conferma , per la gioia dei (tanti) fan , la sua formula originale a base di combattimenti adrenalinici e al tempo stesso eleganti , sinonimo dello "stylish gaming" che caratterizza da sempre la serie.
Coloro che aspettavano grandi innovazioni potrebbero rimanere "delusi" , visto che , come già detto , il gioco riprende atmosfere e dinamiche del primo episodio (il più autorevole e rappresentativo) proponendole in una versione "enhanced" ,con grande gioia quindi degli ammiratori di vecchia data che vedranno il loro gioco esplodere nella magnificenza dell'HD senza perdere il feeling originario che ha reso tanto famoso questo marchio.

Non mancano comunque piacevoli novità , come l'arrivo del nuovo personaggio Nero , in definitiva un clone dello storico Dante , che introduce una letale arma,il Devil Bringer, una sorta di braccio demoniaco estensibile con cui afferrare i nemici ed eseguire devastanti combo aeree negli scontri più concitati . Con Nero sarà possibile giocare la metà delle missioni presenti nel gioco , per poi passare a Dante , che torna con il suo usuale arsenale bellico e la possibilità di cambiare stile di combattimento in tempo reale , rendendo il gameplay più ricco e le scelte strategiche ancora più immediate.

Aspetto ,questo,non fine a se stesso perchè necessario a conseguire con gli usuali "rankings" , i cosiddetti voti-stile di fine livello , le anime fiere , utili al conseguimento di nuove abilità e mosse per potenziare le armi .
A questo proposito , il sistema di evoluzione del personaggio è intelligentemente inserito nel gioco , che stavolta presenta una curva di apprendimento graduale e ponderata , con un tutorial non invasivo nè fastidioso e un aumento graduale della difficoltà , tutti aspetti lontanissimi dal terzo episodio , piacevolmente impegnativo ma forse troppo ostile per i giocatori meno hardcore.
I primi livelli,difatti,proporranno missioni volutamente semplici allo scopo di rodare il sistema di mosse e combo, per poi esplodere gradualmente nelle proverbiali battaglie uno-contro-tutti a cui siamo abituati.
Sono presenti,a questo proposito,i nemici abituali come le marionette,le falci della morte e i vari animali demoniaci , con l'aggiunta di nuovi avversari,come subdole bestie di ghiaccio,letali orchi "elettrificati",pericolosi parassiti vegetali e ,soprattutto,coriacei e temibili cavalieri alati , che impegneranno piacevolmente anche i più virtuosi del gamepad e delizieranno i fanatici della grafica HD con le loro bellissime armature.

Gli scontri con i boss ,a dire il vero dal design non ispiratissimo, pur non raggiungendo i picchi di difficoltà del capitolo precedente, offriranno un tasso di sfida sufficientemente alto ,con schemi d'attacco come sempre prevedibili ma ,grazie alla next-gen,più articolati e veloci,che richiederanno di giocare in modo intelligente,soprattutto negli ultimi livelli,pena una morte prematura.
Il gioco ripropone con successo le familiari location che fecero la fortuna del primo episodio : umidi sotterranei , manieri gotici , suggestive cattedrali con giganteschi saloni e la nuova città ,Fortuna,teatro della trascurabile (come al solito!) storia che fa da sfondo alle gesta dei protagonisti : un esile pretesto narrativo per proporre scene di intermezzo davvero fantastiche nella realizzazione tecnica e nella velocità , al punto che , una volta tanto , le cut scene non diluiranno l'adrenalina accumulata durante il gioco vero e proprio.
Sul fronte grafico , il lavoro di Capcom è encomiabile : il caratteristico stile estetico della saga è stato riprodotto in maniera raffinata e curatissima , con pavimenti , decorazioni , panorami davvero suggestivi , con personaggi veloci e ben animati.

Sono presenti ,come di consueto, le missioni segrete e gli extra sbloccabili , che daranno filo da torcere a chi , dopo la tutto sommato facile vittoria in modalità "umano" , vorrà cimentarsi con nuovi livelli di difficoltà e opzioni di gioco (da provare il "castello di sangue" , pura mattanza di nemici in una gigantesca arena sospesa nel vuoto).
Traendo le somme , un ottimo prodotto , che non allontanerà i neofiti nè deluderà gli appassionati proponendo formula del "more of the same" senza stravolgere ciò che di buono è stato fatto in passato ed evitando inutili e controproducenti divagazioni tecniche o stilistiche : un hack'n'slash nudo e puro dall'estetica sopraffina e dallo stile japan inconfondibile.
Da giocare assolutamente!
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Autore sugarboy
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